Aula 04: Princípios da animação tradicional (animação de células) e… despedida(?)

fevereiro 6, 2013

Tópicos da aula:

  • Marey e Muybridge: a observação científica do movimento.
  • Winsor McCay, Gertie e o Lusitania.
  • Otto Messmer, Pat Sullivan e o Gato Félix.
  • Steamboat Willie.
  • Princípios de animação: antecipação, esticar, exagero, movimento em arco.
  • Modos de animar: straight ahead, pose to pose, combination.
  • Bouncing ball.
  • Key frames, extremos, ponto de passagem e intercalação.
  • Umas palavrinhas sobre desenho.
  • Apresetação:_Aula03

Proposta de trabalho 01: Fazer um gif animado com movimento cíclico (de preferência caminhada) de, no mínimo, 24 frames (2 segundos, 12 frames por segundo). Além do arquivo gif, entregar os desenhos feitos à mão.

Data da Entrega da proposta 01: A combinar com a nova professora ou professor. Entregar os arquivos gifs. Entregar os desenhos feitos à mão em um envelope plástico. Lembre-se de por seu nome no arquivo gif (ex: Pedro_Silva.gif) e identificar as folhas da animação.

Livro recomendado: The Animator’s Survival Kit, de Richard Williams, disponível na biblioteca.

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Aula 03: Design de Personagens

dezembro 18, 2012

Existem basicamente duas abordagens que podemos dar à criação de personagens: personagens institucionais (voltados para representar empresas, campanhas, eventos, etc) e personagens de ficção (animação, histórias em quadrinhos, etc).

Na prática, as duas abordagens acabam se mesclando e é difícil dizer quando uma começa e outra termina. Os princípios de construção de personagem acabam sendo os mesmos: estrutura, expressão facial, características visuais, identidade…

Durante a aula, serão vistos alguns princípios de criação de personagens e alguns exemplos.

Como exercício, criaremos um personagem. É preciso lembrar que ele será animado, portanto suas proporções, estrutura e articulações devem levar em conta que ele deve no mínimo poder caminhar.

  • O que é um personagem? Empatia, objetivos
  • Pra que serve esse personagem que vamos criar? Ficção? Institucional?
  • Personagens institucionais.
  • Como esse personagem será construído? Qual técnica? 3D)? 2D? Stopmotion?
  • Como desenhar? Desenho de Personagens por Preston Blair

Links interessantes:

Para a próxima aula:

  • Trazer um modelsheet do personagem em folha A3 com vistas de frente, verso e 3/4.
  • Desenhar o personagem em várias posições, ações e ângulos em folha A3.

 

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Aula 02: Exercícios de Desenho para Animação

dezembro 12, 2012

Desenho Gestual

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Estrutura de Desenho

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Links de apoio:

Videoaulas de Stan Prokopenko

Referências Bibliográficas dessa aula

  • NICOLAIDES, Kimon. The Natural Way to Draw. Boston: Houghton Mifflin, 1969.
  • BLAIR, Preston. Animation: learn how to draw animated cartoons. 1949.
  • HAMPTON, Michael. Figure Drawing: Design and Invention. 2009

Aula 01: Apresentação da Disciplina

dezembro 5, 2012

Conteúdo a ser abordado na disciplina:

Animação tradicional

  • Design de personagens
  • Princípios de animação
  • Exercícios de caminhada ou movimento cíclico
  • Projeto 01: gif animado do movimento cíclico (Peso 2)

Técnicas de animação diversas

  • As diversas modalidades de stopmotion
  • Criação de roteiro
  • Storyboard
  • Planejamento
  • Projeto 02: criação de curta-metragem utilizando uma ou mais técnicas de animação (Peso 4).

Motion Graphics

  • Noções de tipografia e design gráfico
  • Histórico e definição de Motion Graphics
  • Princípios de animação aplicados ao Motion Graphics
  • Noções de computação gráfica 2D
  • Projeto 03: criação de vídeo aplicando Motion Graphics (Peso 4)
Plano de Ensino de Animação – 2 sem 2012
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Algumas informações importantes:
  • Limite de faltas: 17.
  • Datas de entrega podem ser negociadas previamente em conjunto com a turma, mas os trabalhos devem ser entregues nas datas combinadas. Não serão aceitos trabalhos atrasados.
  • O desenvolvimento dos trabalhos em sala de aula é muito importante e conta como parte da avaliação.
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Para a próxima aula (12/12/2012): Design de Personagens
Trazer materiais de desenho (lápis, borracha, muitas folhas A3, canetinhas, lápis de cor, marcadores, etc).
Trazer materiais de referência (imagens, fotografias, desenhos).
Proposta: desenhar um personagem, várias visões, vários ângulos. Pensar que posteriormente iremos animar esse personagem.

Links interessantes: